ラベル ゲーム紹介 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル ゲーム紹介 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2017年3月15日水曜日

ソルトアンドサンクチュアリの話

結構前に購入し、当時かなり遊んだタイトルです。
今確認したら92時間プレイして実績コンプしていた模様。
周回プレイは確か3,4週目くらいまでは踏破してたけど
キャラがほぼ目標ステまで育っちゃったので切り上げた覚えがあります。

■ダークソウルリスペクト


メトロイドやキャッスルバニアの様な基本システムに
ロックマン的なジャンプアクション、
全体的なバランスやストーリー、テキストはダークソウル、といった具合。

元々は海外のゲームなんですが、和訳が優秀で
ソウルシリーズテイストたっぷりのテキストを楽しめます。

■ストーリーとか


他国との政略結婚に向かう王妃を護衛する任務を引き受けた主人公。
一行を乗せた船は海賊(?)の襲撃を受ける。
何とか撃退したと思ったら巨大な魔物が現れ、船は大破。

どこぞの砂浜で目覚めた主人公は王妃を探すために島の探索を始める。
それにしてもこの島、何かがおかしい。

…みたいな感じです。
この島では敵を倒すとソウルならぬソルト(=塩)が得られ、
それによって主人公を強化します。
ソウルシリーズと違って通貨は別に用意されているので
管理はそんなにシビアでもありません。
(通貨はあんま使い道ないしすぐ死んで減ってくので
 消耗品をひたすら買いまくるのに使う程度です。
 ごく一部高額装備品が有りますが、最強ってわけでもなく)

主人公たちの船を襲った巨大な魔物はクラウケンという種族で、
海から現れ、環境に合わせて体型を進化させる個体もいるようです。
ゲーム中ではクラウケン・◯◯の様な名前でボスとして数体出てきます。

クラウケンを含め、海だの塩だのが世界設定に絡んでいるので
ストーリーを追う際は是非そこら辺も気にしてみて下さい。

■ソウルシリーズとの差異や武器解説


パリィはガード中に攻撃ボタン、という操作です。
判定の発生は極めて速く(1フレとかそういうレベル)、
敵の攻撃タイミングがある程度読めれば割と簡単に決まります。

結構リーチの長い(というか踏み込みながらの)攻撃をしてくる敵が多く、
色々考えるよりパリィしちゃった方が手っ取り早い、という
ソウルシリーズでもよくあるシチュエーションが多いのでバンバン投入しましょう。
ただ、パリィ後は致命より普通にコンボした方がダメージ出る武器種もあります。

盾チクありません。
槍系は結構凄い不遇なので初回プレイは槍選ばない方が良いと思います。
序盤で拾える兵士の槍が使える場面も少しはある程度。

槍、鞭はリーチの長さが売りなんですが、
上下への攻撃判定が薄く、ジャンプが絡む箇所でやたらスカります。
一方、大剣・大斧・大槌もなぜか同等のリーチを誇り、
上下の攻撃判定も分厚いです。
強化素材の入手時期なんかも優遇されてるので
殆どの人が大剣、または大槌をメインにすると思います。

魔法や飛び道具は射角を150°くらい調整できるので
それらを混ぜれば、あるいは?
ただステ配分難しくなるのでまずは大型武器が安心です。

ダガー系は独特で、まずソウルシリーズと違って致命ダメージがゴミです。
ただ、敵をサマソで蹴り上げて空中コンボに移行するコンボルートがあり、
これが非常に強烈です。
浮かせてしまえば怯み値とか関係なく一方的に殴れるし、
地上の他の敵を一時的に無視(というかまとめて浮かせる事多い)できます。

すべての武器は攻撃属性が打撃と斬撃に割り振られており、
大槌なら打撃100%、大剣なら打撃25%斬撃75%、
ダガーなら斬撃100%のように配分されています。
一部属性ボーナス効果がついた武器もありますが、
どういう計算になっているのかちょっと謎。

ボスの耐性も結構極端に設定されているので苦手武器で殴ると非常にキツく、
その時はサブ武器を用意したり属性付与に頼る事になります。

ダガーは斬撃100%ですが、浮かせ技のサマソは打撃100%且つ超高威力と、
特別な高待遇を受けています。
(ただしリーチが短いので高難度だと凄く死にやすいです)

魔法各種はソウルシリーズの例に漏れず、純魔は上級者向け。
魔法戦士を目指したつもりが結局魔法属性の大剣振ってたりします。
(周回時は属性の都合で魔法も投入します)

ボス戦は結構熱くて、2Dアクションらしく攻撃方法が多彩です。
大体HPが半分を切ると発狂モードになって
攻撃が多段化したり、各攻撃を一連のコンボとして運用してきます。

ばーっと書きましたがこんな具合です。
5,6キャラくらい遊んで、その内1キャラで周回プレイをしていました。
槍系は結局強みを見い出せなかったなあ。

2017年3月12日日曜日

ファイアーエムブレム外伝の話

今度出るファイアーエムブレムエコーズのリメイク元がこのFE外伝です。
FEHの直後という時期もあってそれなりに注目されてるようです。

原作のFE外伝は当時プレイしましたが、
少し進んではデータが飛び、また遊んではデータが飛び、
天使の指輪の存在を知って育成計画に悩み、
成長厳選の為にリセット繰り返してたらまたデータが飛ぶという
FCのバックアップROMとの戦いになっていました。
ちなみに初代FEもやたらデータが消えます。

さてそんなFE外伝ですが、初代や最近のFEシリーズを知っている人からは
到底想像もつかないような、色々ぶっ飛んだ作品でした。
今回はそこら辺の話です。

■一部クラス名変更、最上級職実装


主人公がロードじゃない関係とか、名称の簡略化とかで
幾つか変化していますが、マジで名前が違うだけです。

上級職の更に上も実装されました。
傭兵→剣士→魔戦士とか
ナイト→パラディン→Gナイトとかです。

ちなみに、剣士=勇者、ナイト=Sナイトの事です。
後の作品で傭兵と剣士が別系統として分離したり、
Gナイト(グレートナイト?)も上級職派生として実装されたり、
名称の名残が見られます。

あと、魔戦士のみ村人にクラスチェンジ出来ました。
要するに永久に成長して、ステがカンストしたら好きな職に出来ます。
最近よくみる「レベルアップ回数による補正」みたいなのは無かったので
村人と傭兵系は破格の優遇っぷりだったと言えます。
極論全員ステカンストさせてからボウナイトにすれば最強でした。

■ステータス上限の増加


初代FEは上限20、HP52でしたが
外伝では最上級職の存在でLvアップ回数も増えた為、
上限は倍の40になりました(HPは52のまま)。

しかし敵の能力はせいぜい20をちょっと超える程度に収まっていますので、
低Lvで加入するメンバーをしっかり育てるとあらゆる敵がゴミクズ同然となります。
また、最近のシリーズと違い職問わず全ステ40まで上げれる為、
重装系はただ移動力が低いだけで結構ゴミだったり、
超移動&超射程を両立するボウナイトが居たりします。

単に低レベルで加入し、成長率に優れたキャラだけに人権があるとも言えます。

■変な成長システム


他作品と同じく成長率という数字があるんですが、
このゲームには「力・守・HP」とか「技・速・HP」とか「運・守」といった
固定の成長パターンがまず存在し、
それぞれのキャラがどの成長パターンを持ち、それぞれ何%で引き当てるか、
という判定で成長します。(多分その合算で成長率を数値化してます)
力のみとか速のみ、みたいな単品成長パターンばっかのキャラは弱く、
いくらリセット吟味しようが絶対に強くならない、という意味でもあります。
(見かけ上の成長率が低くても都合のいいパターン持ってるキャラは強いです)

ちなみにエストは単品パターンがほぼ無いどころか
力・技・守・HPみたいな4点成長も所持していてほっといても勝手に化け物になります。

ってか他の作品でも実はこういう仕組みだったりするんでしょうか?
外伝は細かくセーブ&ロードして成長吟味しやすいので
露呈しやすかっただけなのかも?
ただそれにしても割とパターンが雑ではあったし、
エコーズでは修正してくるんじゃないかな、と。

■既存ルールの変更


外伝を語る上で最も重要です。
色々冒険心溢れる変更があり、後の作品に継承されたり抹消されたりしてます。
  • 武器の耐久力がない。というか無装備状態がデフォ
  • アイテムを1枠だけ持てて、それによるステ補正や特攻効果がある
  • 魔法はHPを削って撃つ。回復魔法もHPを削る
  • ヒーラー専用でリザイア実装(攻撃力0、命中50%)
  • 弓から飛行特攻消失、弓アイテムに飛行特攻付与
  • 弓の射程は1~3。全員タクミ
  • 弓アイテム装備時は射程1~5。川の向こうから後衛が撃たれる
  • ボウナイト(弓系最上級職)は無装備でも射程1~5
弓がヤバいんですが、弓キャラは大体成長率がいまいちで、
それで無理矢理バランスを取ってる感があります。
当然ですが、優秀な村人を弓職にすれば世紀末が訪れます。

魔法は万能射程というメリットを弓に持って行かれたので、
単に魔法属性で殴れる点と浪漫砲としての役割になっています。
あとワープの魔法が使い放題という酷い強みもあります。
色々狂ってる。

■魔女


敵専用ユニットの女魔道士です。
こいつらは移動時にランダムでテレポートします。
テレポートするか否か、またどこに飛ぶのかもわからない事故らせキャラです。
いきなりPT背面に飛んできてアーマーが撃たれて死亡、とかよくある話です。
対策としては、
  • 先にワープで魔女を潰しに行く
  • 全員を過剰に鍛えて魔女をカトンボ同様にする
等の脳筋メソッドが主となります。
ルフレが居ない世界線のクロムの気持ちで行きましょう。

■リメイク楽しみ


他にも細かい話題はあるんですが、
外伝の特異さの元となる部分を主体に書いてみました。
FEエコーズでは流石に転職ループはやってこないと思うんですが、
どうやらアイテム周りや弓&魔法の仕様はそのままみたいなので
外伝未経験者の驚愕の声が各地で巻き起こるのではないかと思います。

2017年3月9日木曜日

オペレーションバベルをやってみた話

このゲームは何と略すのが一般的なんでしょう。
そのまま呼べば良いのかな。

ちょっと前に何かのセールで500円で売られているのを知人が発見し、
何やら中二方向に振ったWizクローンっぽかったので買ってみました。
ここのメーカーの作品としては箱版の剣の街の異邦人を触るも
途中でなんかバランス気に入らなくて投げた経験があります。

全体的に敵も味方もやりたい放題で、
割とバランス崩壊気味なスキルの応酬があったりします。
PT育成の主目的はコマンドリピートに寄る脳死バトルの安定化、
それによる更なる育成とトレハン、
気が向いたらストーリーを進めてボスを虐殺、
楽勝すぎてガンガン進めると突如熱い戦いになったり殺されたり、
といった感じでしょうか。
ぶっ飛んだダメージのやり取りや、
どう見てもやりすぎな便利スキルを見ていると
何となく最近のメタルマックスシリーズを思い出します。

しかしお陰で余りストレスを感じず、
携帯機らしい手軽なプレイ感を味わえて割と好みなバランスです。
Lv上げに関しても正直EXP配り過ぎに感じるほどで、
まだまだLv上がりやすいなーって思いながらやってると
簡単に適正Lvを超越してしまいます。
前述したコマンドリピート+高速戦闘の素晴らしい快適さ故ですね。

シビアな戦闘バランス(例えば世界樹の迷宮のような)を求める人には向きません。
一周回ってWizに近い感覚だと思います。
グラフィックやストーリーはこれぞ中二といった作りで
あまり深い考察とかはせずにニコニコ眺めるのが良いと思います。
資料的なテキストも何気に豊富に用意されています。

現在はメインシナリオをクリアし、クリア後要素に挑んでいます。
先程最高のトレハン環境まで辿り着いたので
早速脳死バトルしてたらいきなりMURAMASA天が手に入ってしまい、
装備Lvが高すぎるモノの「Lv制限を無視して装備できる」という
補助装備が用意されてるので難なく使えてしまっています。
何かそういう、ルールを自ら壊していくような装備やスキルが結構あるんです。
ぼくのかんがえたさいきょうのPTを作れって事なのでしょう。

いくつかやっときたい事があるのでもう少しプレイは続くと思います。

2017年3月2日木曜日

ファイアーエムブレムヒーローズに浸かるの巻

今までソシャゲはほぼ触れて来なかったんですが、
ファイアーエムブレムヒーローズ(以下FEH)を始めてみました。
知ってるキャラが多くて馴染みやすい、というのは重要ですね。

無課金のまま続けてストーリーモードをルナティックまでクリアした時点で
星5キャラは以下4体。多分結構運が良い方です。

  • タクミ:攻撃↓魔防↑というクソ個体だけどまあ強い
  • ロイ:HP↓速さ↑という良個体。戦うより体当たりしてる方が多い
  • エルフィ:速さ↑魔防↓という残念個体だけど壊れキャラなのでエース
  • アクア:HP↑攻撃↓という微妙個体だけどぐう有能

闘技場は勝利点と防衛は最高ランク、順位は30,000位以内がせいぜいってとこです。
今はボーナスキャラのナーシェンを入れるためにタクミを外しています。

そんな感じでまんまとハマっているわけですが、
ここに至るまでの経緯について書いていきたいと思います。

■リセマラ~再リセマラ

知人のFGO勢からリセマラの大まかな流れを聞き、早速トライ。
やり直す度に350MBを超えるデータをダウンロードし直す作業は
不毛以外の何物でもありませんでしたがどうにか星5キャラを獲得。
出てきたのはタクミでした。

タクミ(というか風神弓)は原作FEifでも「地形の移動コストを無視」という
模範的ルール違反者なのですが、本人の成長率も良好なので
アーマー系を削るつもりが殺しきってしまう事も多々ありました。

んでプレイを開始したわけですが、他のキャラが結構どころじゃなく貧弱で、
でもタクミが全部倒してくれる、という展開でした。
これFEっていうかただのパワーゲームじゃね?と思ったりしてました。

そのまま進めていたらだんだん敵が強くなり、FEっぽくなってくるわけですが、
タクミ以外の手持ちのキャラが弱すぎて基本の3すくみを堪能できない状態。
これはいかんと思い、データを削除してリセマラを再開する事にしました。

■再リセマラ~バーツの罠

動画を垂れ流しながらリセマラをすれば永遠に続けられると
気付いてしまった俺はamazonプライムでボトムズを見る事にしました。
かくして大体15話分くらい見終わる頃にタクミとロイを同時に引き当て、
今度こそ!と本プレイを開始します。
尚この時点ではタクミが攻撃↓個体である事には気付いていませんでした。

固有武器持ちの星5が2体ということでストーリーはサクサクそのもの。
青枠は有能バッファーのシャロン、緑枠は星4バーツが努めていました。

このバーツが結構な曲者で、こいつは2回攻撃の勇者武器持ちなんですが
 ・勇者武器の攻撃力が低い
 ・勇者武器のせいで速さが低い
 ・バーツのステ的に魔防が低い
 ・星4なので全体的にステが低い
という四重苦。
ゴミダメージの2回攻撃ははやぶさの剣を装備したサマルトリアの王子のようです。
ただし引き戻しが有能だったので一応スタメンに入っていました。

改めて書きますが、星4以下の勇者武器はマジでヤバイです。
バフや相性激化のように星3ですら一定の仕事をするスキルもありますが、
勇者武器は逆に星5、それも攻撃↑個体ならではです。
プレイ序盤ではいっそ鋼の武器でしばらく引っ張るべきかも知れません。
(それはそれで単にスペックイマイチですが速さペナルティは回避できます)

■9-2の壁

全色アーマー軍団というド直球な連中です。
特にロイが苦手とする青アーマーが倒せません。
頼みの綱のバーツの与ダメは3すくみ有利なのに0×2です。もうダメ。

結局手持ちキャラの中から星3セルジュ(アーマー特攻持ち)を抜擢し、
そいつでどうにか打開しました。

セルジュはアーマー特攻且つ攻撃偏重ステ、更に飛行ユニットとあって
なかなかの使い勝手でしたが、
魔防がかなり終わってる上に星3ならではのステの低さも手伝い、
青魔にすらワンパンされる悲惨なキャラでした。
一応9-2は突破したものの、いずれは他の手段をとらねばと考えていました。

■ヒーラーと魔導軍将とゴリラ

なんやかんやでストーリーのノーマルをクリアして思ったのは、

  • 主軸になれる星5は居たほうが楽
  • 役割がかぶる奴は星5でも不要(赤剣士×2とか)
  • 必要な役割を埋めれる星3でも必要
  • 少ないエースを酷使するためにヒーラー欲しい

って所でした。

丁度この頃クラリーネを引き、更に配信キャラでセシリアを獲得。
敵の緑はロイが圧倒、赤はロイ+タクミ(+ヒール)でどうにでも、
やはり9-2や修練の塔で突如出てくる青アーマー対策が欲しかったので
セシリアを星3に覚醒させ、育ててみました。

セシリアは攻撃高め、無属性有利というわかりやすい特徴を持つため、
星3でもなかなかの使い勝手でした。
素早さも守備も大分終わっていますが、
間接攻撃なら一方的に殴れるので案外どうにかなりました。
ただレベルが上がるに連れて敵の弓やシーフの相手がきつく感じ、
無属性有利のメリットは薄まったように思います。
それでも移動力3の間接攻撃は強力なので、星5運用なら印象は変わるかも。
星5の直接排出は確かなかった気がするので、多分実現はしませんが。

この頃唐突にエルフィを引きました。
強いと言われていたし実際スキルが頭おかしいし、試しに育ててみましたが
アホみたいに攻撃が高いのでレベル上げが超簡単でした。
Lv30くらいでスタミナが無くなったので闘技場PTに組み込んだら
Lv40の赤キャラを踏み潰して更にLvアップ。壊れキャラです。

重装キャラは移動力1という重大なデメリットがあるため
応援によるサポートが必須と言われていますが、
丁度ロイが体当たりで押してくれるのでこれも追い風となりました。
結果的に青アーマーはエルフィでゴリ押せばよく、
星3セシリアはLv40になったままお蔵入りとなりました。
なおその後のガチャで星4セシリアを引き当て、一応Lv40にしてあります。
スポット参戦としては便利です。魔防の応援も地味に役立ちますし。

■緑補強作戦→失敗

タクミ、ロイ、エルフィと有用な星5が揃ったので
そろそろヒーラーをお役御免とし、さらなる戦力強化を考える時期になりました。
薄々感づいては居ましたがこのPTはルフレが超苦手です。

  1. ルフレの射程ギリギリからエルフィを体当たりで押し出して先制攻撃
  2. 敵ターンで反撃をもらう
  3. 次ターンエルフィで殴って撃破

という手順を踏む必要がありました。
タクミは3すくみ不利、ロイはさらに相性激化が付いているので不毛です。
しかもルフレは長期戦になると奥義でエルフィも消し飛ばしてくるので、
あくまでエルフィで2回殴るしかありませんでした。
当然ですがルフレの隣にタクミとかリンダが立ってたりすると詰みです。

この頃配信でオリヴィエを手に入れたので、
エルフィを応援して2回殴る策を導入してみました。
行けるっちゃいけますが、星3オリヴィエのスペックが低すぎて他が破綻します。
これでは対策として足りません。こいつもルフレに殺されるし。

そんな所に新しいピックアップガチャが配信されました。
緑魔のユリアは絶好のルフレキラーになれそうです。
溜め込んだ120個のオーブを吐き出しました。
以下主な獲得キャラです。

  • 星4カミラ:星4勇者はダメだっつってんだろ!!!
  • 星4セシリア:↑に書いた奴
  • 星4レイヴァン×2:星4勇者ry
  • バーツ:またかよ
  • 星4ルフレ:テメエどの面下げて出てきやがった
  • 星5アクア:アイエエエ!アクアナンデ!?

アクアはオリヴィエと違って星5ならではのスペック、
更に相性激化によって獰猛な赤剣士を捌けます。
魔防がやや高く、ルフレの攻撃に耐えやすい点も○。

この後現行ボーナスキャラのナーシェン(星3)を組み込み、現在に至ります。
きっと次のボーナスキャラは現行ガチャの連中+女ルフレになるんだと思い
女ルフレの育成も進めていますが、こいつ今のところダメそうです。

現状エルフィが青対策を兼業しているため、
強すぎる負担を緩和するためにアクアで補強する形ですが
エース級の緑キャラが居ればエルフィ外してもうちょい柔軟に構成できそうです。
ヘクトル欲し過ぎますがニノとかユリアでも全然良いはず。

■課金について

例えば5000円課金したら普通のゲームソフト1本買える値段なので
俺の中ではそこら辺がボーダーラインなんですが、
このゲームで5000円払ってガチャ引いたところで
何の足しにもならない可能性が非常に高く、無課金安定かなと思ってます。

以前LoLをプレイしていた頃は明確に欲しいキャラが居たので課金して買いました。
アバター系アイテムは基本的に買いません。
根がケチなようです。