2020年10月10日土曜日

Pathway 感想と攻略メモ

EPICで無料配布されてた奴。
好みの感じだったのでとりあえず貰って積んでいた。
それを最近一通りプレイしたのでちょっと書く。


■雰囲気が良い

ドット絵2Dで和訳テキストも違和感無し。
あとSRPGなんだけど同じマップを繰り返し遊べるので
誰でもいずれはクリア出来るカジュアルな作り。手軽に挑もう。


■戦闘面白いけどボリューム不足か

ファイアーエムブレム系ではなくXCOMに近い。
即ち大半のキャラが銃火器を装備していて射程が長く、
遮蔽物を活用して回避率を確保する。
XCOMよりマップ密度が高く、結構楽しい。

ただし敵の種類が少なく、ボス戦みたいなのもない。(歯応えはそれなり)
あと主人公側に死にスキルが割とある。
ステータスの差もあんまり機能してない。(そんなに成長もしない)
ポテンシャルを感じるシステムなだけに不満というか勿体無い気がする。

総じて、何かの区切りで手軽に着手出来るゲームとしてぼちぼち面白い。
10点満点で7点みたいな感じ。

■ここから攻略メモ

最初の冒険だけは準備フェーズがない為、ヒーラー役が必須に近い。
 ・体力と装甲の2種類があり、両方の回復役がほぼ必須
 ・オマールが装甲回復アイテムと体力回復スキルを持ち優秀
回復アイテムは全体マップ画面でも使用できる。(物資は消費する)
なので2回目以降は準備フェーズでインベントリに回復アイテムを入れておけば
戦闘役だけでチームを組んでも問題無い。

使い手は少ないが手榴弾が遮蔽物対策&装甲削りとして優秀。
装甲削りに関してはナイフ、分解機(ビームライフル的な奴)が優秀。
高レア武器のmodに貫通ダメージが付いていると装甲無視するっぽい。超強い。

■メインハンド

 威力←| 散弾銃、拳銃、自動小銃、狙撃銃 |→射程
こんな感じの分布。それぞれ対応したスキルがないと装備できない。
散弾銃と狙撃銃は弾が少ない(デフォで2発)が命中率が高い。
とは言え遮蔽物が無ければ基本100%当たるので低くてもあまり気にならない。
命中が高ければ遮蔽物越しに無理矢理当たる事もある(賢明ではない)って程度。

装甲が無い相手なら散弾銃で一発なので、エースとして一人用意したい。
拳銃は専用スキルが犬やゾンビをまとめて殺すのに便利。
狙撃銃の専用スキルは使い勝手が良く面白い。
自動小銃は普通。長射程且つ弾が多いので地味に便利ではある。

分解器は自動小銃の装甲ダメージを上げ、命中率を下げ、弾数∞にした感じ。
使い手は少ないし、その中のスペシャリスト1名が結構有能なので
実質ユニーク武器みたいなモン。

■オフハンド

 ナイフ:弾数∞、装甲無視、装甲削りも悪くない
 手榴弾:弾数2、遮蔽物無視、3*3の範囲攻撃、装甲かなり削る
 救護キット:弾数2、体力回復
 修理キット:弾数2、装甲回復
以上4種が要対応スキル系。
前述したが救護キット、修理キットは戦闘中じゃなければスキルが無くても使用できる。
火器と違ってリロードは出来ず、1戦闘で2回までしか使えない。
また使用時に物資という統合リソースを消費する。
手榴弾の性能が素晴らしい。
積極的に投入した方が楽だし結果的に物資の消耗を抑えられると思う。

またドロップ限定で特殊効果の付いたアイテムを装備する事も出来る。
無理に使う必要は感じないが、救護or修理キットと差し替えて使うのはまあ悪くない。
(回復は非戦闘時で十分だと思うし)
ただナイフや手榴弾を手放す程の価値はないと思う。

■防具

 軽装備:スプリント(移動距離アップ)使用可能。場所取り用
 中装備:1回必ず回避するヤーツ使用可能。結構便利
 重装備:使用ターンの被ダメ75%カット。凄い
の3種。正直軽装備は弱いと思う、装甲値も低いし。
中・重装備はどちらも悪くない。
ただ軽装備キャラがわざわざ中・重装備のスキルを取りにいく程ではないか。

■探索者

ペレイラ:
 初期キャラ。ユニークスキルで常時被ダメ15%カット、
 散弾銃の火力とナイフの装甲貫通&弾節約が良く噛み合い、
 重装備とユニークスキルで耐久力も抜群のエース候補。
 散弾銃の武器スキルと両断は特に出番無いので勇気ポイントが余る。
 よってハンカーダウンは雑に使って良い。
 但し探索スキルは期待できない。装備で何か付けてやりたい。

オマール:
 初期キャラ。やたら多芸な上に初期スキルで応急手当持ち、
 おまけに探索スキルを2種類所持という神性能。
 体力と装甲を両方回復できるので最初の冒険に加えるとメンバーの自由度が上がる。
 手榴弾を確保したら修理キットはインベントリに移しちゃって良いかも。
 勇気ポイントを余らせて戦闘を終えると勿体無いので
 応急手当をこまめに使って物資を温存したい。

ミゲル:
 初期キャラ。デフォで手榴弾を持つ唯一のキャラなので最初の冒険向き。
 自動小銃は手榴弾の補助としてなら弾数の多さが結構頼れたりする。
 ナチスにダメージ+15%というユニークスキルもあって頼れる戦闘要員。
 あとLv3で蘇生を覚えたらDr.チャンドラ解禁の為に
 死なせて起こして、を繰り返す役として便利。

ベラミー:
 分解機を拾うと解禁。
 スキルツリーが分解機特化なので、
 素直に伸ばしてやると体力も装甲もゴリゴリ削れる凄い奴に。
 遮蔽物があると全然当たらないのでステはAGIに振って位置取り重視か。
 あとこのゲームで一番不足しやすい燃料の取得ボーナスを持つ点も素晴らしい。

ジョルジェット:
 狙撃銃のアンブッシュで10体倒すと解禁。
 隠密系の探索スキル持ちの中では一番スキルセットがマシかなあ…って気がする。

他の探索者はまあ大体見た目通りの性能。
回復手段を確保しつつ、探索スキル、武器の好みなんかで組めばOK。
初期でナイフしか持ってないキャラは流石に使いにくいと感じた。
面白くはあるので、あえて入れるならスキル群が優秀で
拳銃解禁も可能なルファントーム辺りか。
まあでも総合的な難易度は低いのでメンバーは好みで決めて良い。