2017年9月12日火曜日

[FEH]最近の進捗

いずれやめるいずれやめる、とか思いながらまだまだ続いています。
メインPTキャラ以外の連中にも少しずつ手を入れ始めました。

縛鎖の迷宮は人員不足でまだ全然挑めません。
星5キャラの人数は十分ですがいらない子もいるし
スキル継承が全然追いついてません。

■主力メンバー

・リョウマ(基準値、2凸)
   雷迅刀、引き戻し、天空、相性激化、緑魔殺し、速さの鼓舞
   召喚者との絆S、遠距離防御(聖印)
  仮想敵をブレード緑魔に定め、極端な構成にしました。
  獅子奮迅も継承済みですが、ラインハルトの補佐が主体なので微妙でした。
  天空は査定用です。基本このキャラに奥義は不要です。

・アクア(H↑攻↓、2凸)
   蒼海の槍、歌う、天空、速さ、救援、攻撃の鼓舞
   ラインハルトと支援S、魔防の鼓舞(聖印)
  攻撃マイナスかよーって思ってたけど
  エルフィだのラインハルトだの居たので結局安定感あってこの個体です。
  防衛PTは応援&引き戻し祭りなので、救援がさぞかし悪さしている事と思います。
  自分で使う時は大体ラインハルトのワンパンゲーなので救援機能しません。
  魔防の鼓舞は緑魔居る時のリョウマ用です。

・ラインハルト(攻↑速↓、5凸)
   ダイムサンダ、引き戻し、月虹、鬼神、赤魔殺し、バフ各種
   アクアと支援S、奥義の鼓動(聖印)
  たまに星4ハルトを引いたりしてなんか重なってきました。
  アクアと支援付けたけどかっ飛んで撃って逃げてくるだけなので
  ほとんど支援バフ乗ってないと思います。
  やはりリョウマ-アクアに変更するべきか。
  赤魔殺しを付けてそこだけ受けれるようになりました。
  青魔殺しは高級素材なので保留にしてあります。
  バフは騎馬PT用の騎刃とか騎盾をつけたまま戻し忘れて投入してます。
  多分この方が査定値高そうだしまあ良いかって具合で。

■他の方々

・セシリア
  速↑守↓個体がいたのでブレード(+じゃない方)型にしてみました。
  追撃でないとしょうがねーなって思って獅子奮迅も付けてみました。
  それでも対青はラインハルトで十分なのでもどかしさあります。
  敵としては最悪なんですけどね。

・カミュ
  騎馬PTに何となく入れてましたが、
  このたび星5にして獅子奮迅+待ち伏せ型に。
  ステや役割的にウマ乗ったアイクかリョウマなので弱いわけがなかった。
  獅子奮迅+騎馬バフでステータスの見た目がド派手です。

・アメリア
  ヘクトルを持っていない俺が重装限定10層ノーデスをするために
  大変な活躍をした神です。
  重装軍団が森林を2歩移動する様は何かドムっぽいなって思いました。

・ターナ
  原作知らないのでおそらくシーダ系だと思うんですが
  それにしちゃ殴り合い得意すぎる武闘派ネキ。
  しかしスキルは徒歩や重装と組む想定。

・ミシェイル
  ターナのお陰で飛行PTが少しはマシになって来たので
  こいつもぼちぼち星5に上げてみようかなって思ってます。
  昔ボーナス枠だった頃に引き戻しだけ付けて使ってたら
  それが物凄くいい感じだったので思い入れあるキャラです。
  以降コアメンバーは大体引き戻し標準装備です。
  防衛パーティも引き戻し&応援祭りなのでさぞかし最悪なことかと思います。

・総選挙アイク
  面白いし強いけど実戦では敵の救援テロが超怖いです。
  技マシンとしても有能なのでとても悩ましい。

・総選挙リン
  なんか速度個体だったので気分で死体を積み上げてくれそうです。

2017年9月4日月曜日

[DQ11]仲間キャラ評価

先週DQ11のプレイを終了しました。
一通りの要素は堪能したと思います。

内容は神ゲーでした。
しかしネタバレするのは余りにも勿体無いタイプの神です。
ですから詳しくは掛けませんが、
30代以上のドラクエおじさんには特に刺さるでしょう。

前述の通りシナリオは語るわけにもいかないので
ここでは仲間キャラの個人的評価でも書いてみたいと思います。
ゲーム展開的に前半~後半~終盤で分けるのが妥当かと思い、
その時期ごとに評価する、という形をとります。

尚、俺は1週しかプレイしていない為、
その時主体にしたスキル振りでの評価をしています。
ですからベストなスキル振りをすれば劇的に変わる可能性があり、
そこらへんも踏まえて書いていこうと思います。

■主人公(勇者) C~A~S

片手剣で育てたせいか、序盤は微妙でした。
タフで程々の火力とある程度の回復が出来る、
というのは悪くないけど明確な役割を持たせにくい。
多分両手剣で育てたらAです。両手剣は神です。

後半は勇者専用の片手剣が登場して飛び抜けた攻撃力を誇り、
ついでに武器不問の全体攻撃を覚えたり、
みんな大好きベホマズンを覚えたり、
火力だせるのに回復がこなせてそもそも頑丈という、
目に見える数字面で最高のパフォーマンスを発揮します。

ちなみに勇者専用の盾も非常に強力なので、
マジで何持たせても最強です。

■カミュ(盗賊) A~C~A

序盤妙にステータスが高く、短剣方面に持っていったら
ボス相手に妙に火力出しやがります。
世界樹4のナイトシーカーを思い出しました。

中盤は何をやっても火力が出ず、終盤いきなり化けます。
二刀流時に逆手にペナルティ(力半減)が掛からず、
更に片手剣の攻撃力補正がゲロ強なのではやぶさの剣の使い手として最高です。
かと思いきや専用武器のブーメランも結構な悪事を働きます。
そもそも「会心必中」によってメタル系を確実に仕留める点と
終盤多用する「ぬすむ」を持つのでいつでもスタメン出れる準備しとくが吉です。

なおネット上では分身絡みの爆発力が評価されていますが、
分身に1ターン費やすのでDPSでいえば標準レベルですし、
いてつく波動に弱いので敵によって強さがブレやすいです。
これが余りにも機能しすぎる場面もあるので、
特徴がはっきりしていて馬車システムと相性の良い良キャラです。

■ベロニカ(魔法使い) C~B

とにかくHPの低さがキツイです。
ボス戦だとHP満タンから1ターンで死ねます。

しかし魔法火力は素晴らしく、
序盤からイオラみたいな威力のベギラマを撃ったり、
終盤でもアホみたいな爆発力を誇ります。
バイキルトも持ってるので上級者向けのキャラと言えます。

何より彼女は非常にキャラが立っているので、
どうにか上手く使いたいっていうプレイヤーは多いんじゃないでしょうか。
今回のドラクエは仲間キャラが良い奴ばっかってのも評価点です。

■セーニャ(僧侶) C~S~A

序盤は地味です。馬車に入れて「ほぼまんたん」役が妥当です。
後半のあれは器用万能ヒーラーであり、
終盤では万能ではないものの専用のデバフ無効スキルやベホマズンが猛威を奮います。

今作(裏ボスまで普通に倒した限りでは)フバーハやマジックバリアの恩恵が薄く、
ヒーラーの評価が難しいです。必要なロールではあるんですが。

■シルビア(旅芸人) A~C~C

序盤は万能です。後半は全てが微妙です。
終盤も微妙ですがハッスルダンス、ツッコミ、バイキルトで案外仕事します。
火力面があまり伸びないので特徴を持たせるのが難しいんですよね。

れんけい技はかなり有能なので使ったら使ったで案外悪くはないです。

■マルティナ(武闘家) A~A~B

脳筋であり、攻撃以外の事が出来ません。
槍を持って蹴るというトンファーキックの使い手。
多段&低威力のスキルが得意で、バイキルトやルカニとの相性良し。
後半からは強力な自己バフを覚えて自己完結できるので使いやすいです。
多段技は1回でも会心が出れば火力が跳ねるので何だかんだで使いやすいタイプ。


■ロウ(賢者) A~B~C

多芸な爺ちゃん。
万能さを評価する人もいると思います。
俺は役割がはっきりしてるキャラが好きなので
どうにも中途半端な印象が拭えず、終盤は空気でした。


■8人目(戦士系) A~A

ハッサンとかヤンガスの使用感でスクルト持ち。
シンプルに強いです。
エッチなほんに造詣が深いという謎の設定持ち。


こんな感じでしょうか。
早期に仲間になるキャラは一蓮托生するしかありませんが
加入時期が遅いキャラは他との入れ替え候補、という見方になるため
パーツとしての見方が強まってしまいます。

ベホマラーやベホマズンは控えメンバーにも掛かるため、
HP凹んだ奴は馬車に突っ込んで回復させる、という戦術を踏まえて
誰でもバンバン投入する、という戦い方になっていきます。
「弱いから使わない」ではなく、
「弱い奴は投入場所をちゃんと吟味する」という意識ですね。