2026年7月11日土曜日

[スト6]アバターバトル入門用TIPS

 https://www.youtube.com/watch?v=uRQrQ1nsKAQ

この動画を見てアバターで遊びたくなり軽く手を出してみた。動画でもやっているように技構成次第でかなりの無茶が出来るようになっており、DC及びPS2版ストIII3rdのシステムディレクションに勝るとも劣らないバカゲー無法バトルを楽しめる。

そこで「よぅし俺も手を出してみるか」と思い立った同志の為に基本的な知識を買いておく事にした。

■必殺技の装備スロットとコマンドの都合

必殺技はスキルツリーを取得していく事で最大で地上版を8種、空中版を3種装備できる。ツリーの都合上取捨選択になるかと思いきや、5個目のツリーを取り切ると残りのスキルも解放されるので適当に埋めても問題はない。

また、波動拳(263P)と上段足刀蹴り(236K)のようにコマンドが重複している必殺技は(ボタンが違っても)同時に装備できない。よって波動、昇竜、竜巻、後タメ、下タメの計5種に1回転や半回転、↓↓コマンド、PPPやKKKを組み合わせて設計する事になる。

結果的にほぼ全員がコマ投げとテレポorヨガフロートを持っており、攻めが異様に強かったり弾の打ち合いが機能しづらくなっている。

■本編とダメージ設定が異なる

  • 装備品の特殊効果の影響が結構大きい
  • HPがかなり高く(最終的に30000)、相対的にSA3があんま減らない
みたいな都合があるので魔改造によって生み出されたコンボや単純にスクリューが強かったりする。

■元々のキャラ設計

このゲームのキャラはある意味公平なルールに則って設計されており、

  • 飛び道具
  • OD無敵
  • コマ投げ
  • 通常技のリーチやフレーム
  • 移動速度
  • ラッシュ性能
  • コンボ火力
……といった強い要素を持つために何かが犠牲になっている。

そのため万能系の強キャラは完成度が高くて弄りにくく、尖ったキャラの方が魔改造で化けやすい。例えばベガに弾と無敵とコマ投げを持たせる、とか。

それと必殺技主軸で立ち回るキャラは通常技が弱い傾向があり(ガイルとか)、ベースとしては向いてないと思う。

■実際の技選択の方針

持てる枠に制限がある都合上、用途の多い技やボタンの強弱で性質がまるごと変わる技はお得感が強い。

●横タメ

基本的にソニックか頭突きのニ択。どちらもとても強いので悩ましい。

●下タメ

とんおり系や空中テレポ対策として、基本的にこの枠には対空技を入れたい。DJの強ジャックナイフマキシマムが頭一つ抜けて強いが、どうしても百貫が欲しければ止めはしない。

●波動コマンド

頭突きを取るならこっちで弾が欲しくなる。サンシュートや花蝶扇のように攻めの起点に出来る技が良さそう。

コマンド優先度の都合で横タメ技に化けやすい為、K技の方が良いかも知れない。結構バリエーション豊かなので個性が出そう。

●昇竜コマンド

対空は下タメに任せたいので、リュウやサガットみたいにコンボ用途があると嬉しいかも。昇竜以外だとファランクスか龍尾脚くらいしか無いんだっけか?

●竜巻コマンド

専らコンボ用の技が揃う枠。ルークのフラッシュナックルがジャックナイフマキシマムと相性抜群なので、迷ったらこのセット推奨。コマンド入力自信ニキならサンキャン(ヴァイパー)で火力を伸ばすも良し。

それ以外なら自キャラで使い慣れてる技を入れる事になりそう。紫煙砲(AKI)、バックフィスト(ベガ)で独自の連携を組んだり、バーンナックルやタイガーネクサスも悪くなさそう。

波動と竜巻、どちらかにヒット確認コンボ用の必殺技を入れたらもう片方は立ち回りを補佐する技を入れたい。例えばフラッシュナックルとパワーチャージを持たせてもどうせ片方しか使わないので。

●↓↓コマンド

とりあえずトリグラフを入れとく印象。ODアムネジアから凄いコンボを開発出来るならアリかも知れないけど、全員ソニック持ちみたいなモンだからなあ……。

●スクリュー

全キャラ標準装備と考えて良いが、俺のクソ雑入力だとコンボ時のフラッシュナックルがスクリューに化けまくるので大銀杏投げに変えるか迷ってる。

●半回転系コマンド

一部のコマ投げとダルシムが該当。無理に設定せんでもって気はするけどODシベリアン混ぜられたら悶絶しそう。

●ダブルラリアット、各種KKK

OD技がこれらに化けると悲しい。自キャラで使い慣れてる人なら問題ないと思うけど一応注意喚起。

●空中必殺技

ヨガフロートとテレポは二者択一。あとはとんおり系やバーニングキック、ソーラーフレアなど、厄介な技が目白押し。空コンのお供にボルシチダイナマイトを開拓したい気持ちもある。

■動画で見掛けた強い動き

●空中ヨガフロート→J攻撃

バックジャンプから連発してまとわり付くのが強い。J強攻撃が横に長い&そのまま地上コンボしやすいキャラが有力候補。ODヨガコメットを絡めて滅茶苦茶なムーブも。

●フラッシュナックル&ジャックナイフマキシマム

  • 中央で弱K以上の技→ODフラ→中ジャック→強ジャック
  • 端でODフラ→中ジャック(→K版ソニックハリケーン)→中ジャック→強ジャック
  • 中央で弱攻撃→弱フラ→強ジャック(体格で届き具合が変わる模様)

火力も運びも優秀過ぎる。中→中の目押しコンボを持ってるキャラだと特に使いやすい。端の強ジャックは弱昇竜→真昇竜に変更可能だが思ったより減らない。

●低身長サガットスタイル

ステハイがしゃがみにスカらないスゴ技に変貌する模様。

●クソデカ舞スタイルで強P→サンキャン連打

禁じ手級らしい。

■素体(スタイル)について

選択時に「特殊技設定」の対応ボタンを押すと個別にON/OFF出来る。

大して使い込んでないので憶測と激浅使用感だけ。

●リュウ

メインキャラなのでコイツだけは詳しく書ける。

最初に挙げた動画を見るまでは大ゴスガード→スクリューやべえなとか中足→百貫が雑に強えなくらいの練度&理解度だった。

素体の性能としては弱×3、中足ラッシュ、大P単発確認、大ゴス→屈中P、中P→屈中P、ラッシュ中段等々、コンボの始動技には事欠かないが自分から触わりに行くのは苦手。

立ち回りの大半をソニック撃ってラッシュで追うだけでお手軽パワーキャラに変貌する
。頭突きで差し合いを破壊するのも良いけど、上述のフラ&ジャックも狙いやすいのでソニックの方が俺は好き。

4強PをOFFにして強P→ソニックとか強P→スーパー頭突きが如何にもアバターらしい無法っぷり。

●ケン

ラッシュの強さと強Kの存在がでかい。他にも最長クラスの弱K、屈弱P→弱K、7F中足、8F最長クラスの中Kと格ゲー好きに刺さる要素が多め。ただ元々奮迅脚ありきで完成の高い設計になってるのでケンを素体に弄るのは結構難しいと思った。

●豪鬼

自分で使って気付いたけど立中Pみじっけぇのな!足が早くて通常技も特殊技も色々揃ってる。元キャラは体力9000というハンデがあったがアバターには無関係。

ラッシュ大K絡みの空コンとか6大Kで浮かせたりとか、熱そうなコンボパーツを持ってるので開発次第。ただし俺は屈中P×2しかしてない。

尚アプデによって中足→OD灼火が繋がらなくなったがODフラッシュナックルは繋がる。位置を問わず追撃が入るし、まったく便利な技だ。

●ダルシム

テレポやフロートを取るためにちょっと使った。

俺はダルシム戦が苦手だし苦痛だけど、自分で使ったらもっと苦痛だった。だがフロートは取得順がかなり後の方なので我慢して自分で使った方が時短にはなると思う。

●ガイル

ソニックを取るためにちょっと使った。

ソニックを持ってないガイルは余りにもしんどかったので、別スタイルでガイル戦をやるかワールドツアーで弟子入して最低限の技を先に貰う方が良いと思う。

●DJ

ジャックを(略)

主要な目押しコンボとキャンセル対応技、あとそれぞれのリーチをちゃんと頭に入れておかないとまともに動けない。この辺り、最悪中足打っとけば良い胴着系とは大きな違いだと思った。

空中テレポやフロートにニーショットを組み合わせたエグいムーブをする人がいるので、そこら辺で立ち回り重視のキャラにしたければ、とか?

●ベガ

元々弾、対空、OD無敵を持ってない故の強フィジカルなので、付け足したらそりゃ強いやろ。