2026年7月11日土曜日

[スト6]アバターバトル入門用TIPS

 https://www.youtube.com/watch?v=uRQrQ1nsKAQ

この動画を見てアバターで遊びたくなり軽く手を出してみた。動画でもやっているように技構成次第でかなりの無茶が出来るようになっており、DC版ストIII3rdのシステムディレクションに勝るとも劣らないバカゲー無法バトルを楽しめる。

そこで「よぅし俺も手を出してみるか」と思い立った同志の為に基本的な知識を買いておく事にした。

■必殺技の装備スロットとコマンドの都合

必殺技はスキルツリーを取得していく事で最大で地上版を8種、空中版を3種装備できる。ツリーの都合上もしかしたら地上、空中どっちか片方のスロットしか取れないようになってるかも知れないけどちゃんと調べてはいない。

また、波動拳と上段足刀蹴りのようにコマンドが重複している必殺技は(PとKで分かれていても)同時に装備できない。よって波動、昇竜、竜巻、後タメ、下タメの計5種に1回転や半回転、↓↓コマンド、PPPやKKKを組み合わせて設計する事になる。

なのでほぼ全員がコマ投げと空中テレポorヨガフロートを持っており、攻めが異様に強かったり弾の打ち合いが機能しづらくなっている。

■本編とダメージ設定が異なる

  • 装備品の特殊効果の影響が結構大きい
  • そもそもHPが高い(15000↑とかある)
  • なんかSA3があんま減らないような
みたいな都合があるので魔改造によって生み出されたコンボや単純にスクリューが強かったりする。

■元々のキャラ設計

このゲームのキャラは飛び道具、OD無敵、コマ投げ、通常技のリーチやフレーム、移動速度、ラッシュ性能といった強い要素を全て兼ね揃えたキャラクターは存在せず(……いや舞は割と万能か……)、強い要素を取捨択一するように設計されている。

なので通常技やラッシュが強いけど必殺技構成が貧弱なキャラにソニックやOD無敵、スクリューを装備させれば無法な強さになる。逆に必殺技が高性能なガイルは素体としてはあまり向いてない気がした。

■実際の技選択の方針

持てる枠に制限がある都合上、用途の多い技やボタンの強弱で性質がまるごと変わる技はお得感が強い。

●横タメ

基本的にソニックか頭突きのニ択。どちらもとても強いので悩ましい。

●下タメ

とんおり系やワープを加味するとこの枠には対空技を入れたい。DJの強ジャックナイフマキシマムが発生5Fかつ長いので対空にもコンボにも大活躍。

●波動コマンド

頭突きを取るならこっちに弾が欲しくなる。サンシュートや花蝶扇のように攻めの起点に出来る技が望ましい。

コマンド優先度の都合で横タメ技に化けやすい為、K技の方が良いかも知れない。ダブルニー、トルバラン辺りが候補になるだろうか。

●昇竜コマンド

対空は下タメに任せたいので、リュウやサガットみたいにコンボ用途があると嬉しいかも。昇竜以外だとファランクスか龍尾脚くらいしか無いんだっけか?

●竜巻コマンド

専らコンボ用の技が揃う枠。ルークのフラッシュナックルがジャックナイフマキシマムと相性抜群なので、迷ったらこのセット推奨。コマンド入力自信ニキならサンキャン(ヴァイパー)で火力を伸ばせる。

それ以外なら自キャラで使い慣れてる技を入れる事になりそう。紫煙砲(AKI)、バックフィスト(ベガ)で独自の連携を組んだり、バーンナックルやタイガーネクサスも悪くなさそう。

●↓↓コマンド

とりあえずトリグラフを入れとく印象。ODアムネジアから凄いコンボを開発出来るならアリかも知れないけど、全員ソニック持ちみたいなモンだからなあ……。

●スクリュー

全キャラ標準装備と考えて良いが、コンボ時のフラッシュナックルがスクリューに化けまくるので大銀杏投げに変えるか迷ってる。

●半回転系コマンド

一部のコマ投げとダルシムが該当。無理に設定せんでもって気はするけどODシベリアン混ぜられたら悶絶しそう。

●ダブルラリアット、各種KKK

OD技がこれらに化けると悲しい。自キャラで使い慣れてる人なら問題ないと思うけど一応注意喚起。

●空中必殺技

ヨガフロートとテレポは二者択一。あとはとんおり系やバーニングキック、ソーラーフレアなど、厄介な技が目白押し。

■動画で見掛けた強い動き

●ヨガフロート→ニーショット

フロートは最低空でもOKな上にバックジャンプからでも出せるので下手なとんおりよりずっと厄介。DJスタイルを使いこなせるかどうかって方が課題。

●フラッシュナックル&ジャックナイフマキシマム

  • 画面中央で弱K以上の技→ODフラ→中ジャック→強ジャック
  • 端でODフラ→中ジャック(→K版ソニックハリケーン)→中ジャック→強ジャック
  • 中央で弱フラ→強ジャック(リュウの立弱P×3からは届かず、屈弱P×3なら届く)

ただでさえ対空での評価が高いジャックがコンボ面でも大活躍する完璧な構成。

●低身長サガットスタイル

ステハイがしゃがみにスカらないスゴ技に変貌する模様。

●クソデカ舞スタイルで強P→サンキャン連打

禁じ手級らしい。

■素体(スタイル)について

大して使い込んでないので憶測と激浅使用感だけ。

●リュウ

メインキャラなのでコイツだけは詳しく書ける。

最初に挙げた動画を見るまでは大ゴスガード→スクリューやべえなとか中足→百貫が雑に強えなくらいの練度&理解度だった。

弱×3、中足ラッシュ、大Pラッシュ、大ゴス→屈中P、中P→屈中P等とコンボの始動技には事欠かないが触わるまでが大変。

なので弱ソニック撃ってラッシュで追うのがシンプルにクソ強い。頭突きで差し合いを破壊するのも良いけど、上述のフラ&ジャックも狙いやすいのでソニックの方が俺は好き。

4強Pがあるのでタメながら強Pを撃てなかったり、タメたせいで大ゴスがソニックや頭突きに化ける点には注意。

●ケン

ラッシュの強さと強Kの存在がでかい。他にも最長クラスの弱K、屈弱P→弱K、7F中足、8F最長クラスの中Kと格ゲー好きに刺さる要素が多め。ただ元々奮迅脚ありきで完成の高い設計になってるのでケンを素体に弄るのは結構難しいと思った。

レバー入れ系の特殊技が一切存在しないのでタメ技との相性は良い。

●豪鬼

自分で使って気付いたけど中Pみじっけぇのな!

足が早くて通常技も特殊技も色々揃ってる。そういやアバターだと体力9000のハンデは無視されるのかな?未確認。

ラッシュ大Kとか6大Kとか、熱そうなコンボパーツを持ってるので開発次第か?元から豪鬼使いなら、ってトコか。

●ダルシム

テレポやフロートを取るためにちょっと使った。

俺はダルシム戦が苦手だし苦痛だけど、自分で使ったらもっと苦痛だった。だがフロートは取得順がかなり後の方なので自分で使った方が時短にはなると思う。

●ガイル

ソニックを取るためにちょっと使った。

ソニックを持ってないガイルは余りにもしんどかったので別スタイルでガイル戦をやって取得する方が良いと思う。

●DJ

ジャックを(略)

主要な目押しコンボとキャンセル対応技、あとそれぞれのリーチをちゃんと頭に入れておかないとまともに動けない。この辺り、最悪中足打っとけば良い胴着系とは大きな違いだと思った。

●ジェイミー、ジュリ、キャミィ、春麗

使った事ないけど早かったり長かったりで素体として強そう。