2018年9月7日金曜日

[SQX]世界樹の迷宮X、俺が触った職所感(とても未完成)

最初は戦闘バランスが上手く掴めず、
難易度EXPERTで開始→こんなんやってられっか!とBASICに変更し、
じきに壊れ職の強さに気付き、masterスキルを解禁してやりたい放題になり、
何これヌルゲーじゃないの?ボス弱いんだけど?と楽勝モードに突入。
第14迷宮に挑みながら三竜倒してLvキャップ解放したけど
14ボスにぶっ殺されて「もうさっさとHEROIC移行しよ」ってなったトコです。

ここらへんで書きたくなった職だけ所感を書く事にしました。
途中でメンバー入れ替えとかもしたので内容の深さはバラバラです。

■ヒーロー

TPを使い続ける事に価値を見出す職です。
よって序盤は暴れ切ることが出来ませんが、
逆にコイツを主軸にPT全体のTPを消化していくべきかも。

noviceスキルに重要なパッシブが詰まってるけどSP足りず器用貧乏です。
とりあえず1ずつ振って、残りを鼓舞、残像、勇者の絆のどれから上げるか。

氷砕斬は物+氷スキルの中ではかなりのTP効率です。
ミラージュソードは高残像率の遠隔スキルなのでしっかり活用するべき。
ブレイブワイドはLv1でも高威力なので行動順をよく見て多用するべき。
パッシブをどれから上げるか悩ましいですが、
どうせいずれは全部MAXにします。とりあえずはお好みで。

veteranのショックスパークは"絶対にヒーローを主人公格にする"という
強い悪意しか感じない強スキルで、これ一発で終わるエンカが結構あります。
多分スライムとかカニが出てくる頃だと思うので、
そいつらに試しに使って味をしめたらドンドン悪用して下さい。

masterのレジメントレイブはゲームバランスを壊す強打スキルです。
「いやそれより強いスキルあるし」と思いきや、
それのお陰でますますダメージが上がってもっと強いのがこのスキルです。

ですのでヒーローはSTRがやや高い程度にも関わらず純アタッカーです。
低LUCの為状態異常が唯一の欠点ですが、本当にこれしか欠点がありません。
速くて硬くて超火力という正に勇者ジョブです。

サブをドクトルマグスにして巫剣マスタリー入れて鈍器装備、
その他有能スキルを入れるビルドがド安定。
爆発力重視ならサブガンナー、TP問題改善ならサブインペリアルです。

勝つために手段を選ばないストロングスタイルであれば
8層でサブクラス解禁、8層ボスの条件ドロップが砲剣である事に着目し、
サブインペリアルにして下さい。
ブシドーすら遥かに凌駕する超威力のミラージュソードが一撃で敵を殺し、
次のターンに残像がもう一匹殺します。
剣や鈍器の最強武器はクリア後までお預けですので、
それまで他のサブ職の出番はありません。

ボス条件ドロップ装備を縛る場合はTP問題を抱えるならサブペリ、
回復手段があるなら他のも、という具合だと思います。

■ブシドー

モヤシ前衛だけどその分凄い火力出します!というコンセプトの職。
意外にも本当にそのコンセプトを忠実に再現して、
本来あるべきバランスに落ち着いたジョブです。

novice時代は実は使ったことがないんですが、
空刃と小手打ち1、上段の構え1、逆袈裟1を取った後、
上段MAX、空刃と小手打ち前提まで、逆袈裟MAXと取るだけでいいです。
構え中クリティカルの効果が強すぎるのと
空刃と小手打ちの燃費が良すぎるのが大問題で、
基本的にこれ以外やる必要がありません。
通常攻撃するくらいならTP枯らして帰った方が良い。

veteranになったら兜割り1>パッシブ全部>兜割りMAXです。
照明弾や脚縛り、暗闇なんかで命中を確保しつつ、
必中ゴーグルを入手次第コイツの固定装備にして下さい。
兜割りは正当な壊れスキルであり、veteran域のFOEやボスは
全てブシドーにバフしながら兜割りのみで削れば楽勝です。

masterになったらパッシブを取って下さい。TP>構えの順です。
雑魚戦で一向にTPが減らなくなり、歯止めが効きません。
ザコ敵に適宜兜割り使っても良いレベル。
ツバメはあっても無くても良いですのでサブクラスにTP割いたほうが良いけど、
まあ最終的に取ることになるんじゃないでしょうか。

サブは一生スキル攻撃する性質上ヒーローがベストだと思いますが、
他にヒーローが居るのであればハイランダーとかドクとかガンとか、無難な奴を。

■ハイランダー

スピアインボルブTUEEEEEEEEEEEEEEと思ったら
中盤から伸び悩んでDARIIIIIIIIIIIIIIIってなりました。

属性攻撃を柔軟にできるのは結構ですが、
実際はメインアタッカーを他に立てつつ
バフやHP消費技を上手に使ってくのが良さそうです。
ステータスは極めて良好ですし、運用の腕が問われる良ジョブなのではと。

ハイランダーとショーグンはなんか可能性感じます。
ただしそれでも壊れジョブが上だとも思います。

■ガンナー

壊れ職の中でも特に厄災とされる職。

・後衛職(前衛職は激戦区)
・縛りスキルの成功率高すぎ
・属性スキルの威力高すぎ
・火力スキルの威力高すぎ

いくつかリスクを伴うスキルがあるんですが、
それをフォローする環境を整える方が代役立てるより百倍簡単です。

■プリンセス

壊れ職の中でも特に存在感ある職。
これを入れないのは縛りプレイの域。
一人でこなせる役割が多く結構忙しい為、
欠点が表面化するようなムーブをする暇はありません。
よって、欠点はありません。

純バッファーなんだけどリインフォースの回復力が高過ぎて
バフ・ヒール・TP面を一人で解決してしまいました。
なので余程のことがない限りメディックはこのゲームに要りません。

多芸すぎて酷いのと、
恐らく設定ミスと思われるバグで更に優遇されてます。

■ナイトシーカー

4のサブモノノフで一生アタッカーするビルドは忘れましょう。
自前でバステを撒き、倍率を乗せたら前列に出て殴るという
バステ付与が主体のジョブです。

しばらくの間は延々暗闇入れ続けるだけの存在です。
最も暗闇自体が強いし低コストなので十分でもあります。

パッシブを完成させたシャドウバイトは目を見張る威力で、
ボス戦でも十二分に通用します。

この後先制スプレッドやサブクラスで猛威を振るう予定ですが、
今の所まだそこまで育ててません。

■ミスティック

陣が即時発動しないんだけど陣回復が凄い強い。
しかしプリン(セ)スとナイトシーカーが居ると出番が無い、
片方だけならおk、サブクラスは熟考を要する、という具合。

TPリターンが超強いのでスキルLvMAX運用しやすい、
つまりバステ付与率は良いんだけど暗闇がない、
混乱は付与率やけに低い、というわけで行動阻害系が案外ない。
毒や呪いで削りながら陣回復維持みたいな運用が多い(それでも強いけど)。

よりアグレッシブな運用を求めるとナイトシーカーやシノビが良くて、
ミスティックが段々追いやられていくのかなあって具合です。
安直に使うには良いと思うんですけどね、
陣回復はロイヤルヴェールの後押しとしても凄く良いですし。

■リーパー

5でセスタスが強すぎてリーパーがイマイチだったんで調整しました!
とかいって凄く無難に強くなった職。
俺は弱体に関してはドクでもミスでも結構悪くないと思ってますが、
他職との兼ね合いとか自身の忙しさとか考えていくと
リーパーがやるのはかなり丸い気はしますね。
あとロイヤルヴェール発動の為に贖いの血を使う事が割とあります。
バステ解除のためにレベル上げるのアリかも。

俺のPTはシカがいるので抑攻ブーストを取ったのは失敗かも。
(どうせならシカに入れさせたいので)
その分終わりなき衣、贖いの血に振った方がしっくりきそうです。