2019年5月18日土曜日

Ending Daysの話

Buried Bornesの開発元Nussygameの新作『Ending Days』がリリースされた。

Ending Days(良い略称が思いつかない)は
世界が破滅かなんかするまでの100日間で(≒100ターン)
パーティキャラ2名を鍛えて魔王を倒すローグライトなゲームだ。
キャラクターのビルドに重きをおいた作りで、
戦闘中の判断力は大して問われない。
(尚戦闘自体は割とシビアなので、壊れスキルや戦術を探すのが基本。
 パッチでバランス調整されたら新たな壊れを探す。Nussygame製品では定番)

Buried Bornesや最近までやってたダンジョンメーカーと比較して、
100F、又は100日目以降延々と続く展開にはならない点が特に気に入った。
ビルドを楽しむゲームは、完成までの過程こそが最大の楽しみだ。
シレンであえてテーブルマウンテンを楽しむような感覚といって伝わるだろうか。


■最序盤の助言

とりあえず無課金で遊ぶとして、最序盤の助言を書いておく。
wikiにはまだ情報が出揃ってないし、
俺もwikiにあれこれ書けるほど正しく理解している自信はない。

一応はリリース記念イベントのはじまりの花や
クロノシャードのミッションクリアを意識し、
キャラやアミュレットが幾つかは解放されていく前提で書く。


■あんま説明されないコツ

・大体は30~60日辺りで想定外に強いボスに突然死くらう
 →冒険回数もミッションに関わるので気にせずバンバン死んだ方が良い
 →よって消耗品も雑にバンバン使って慣れてこう
・自分と同レベルの敵を倒せば基本Lvが上がる
 →ボスならこっちのLvが多少上でもLvが上がる
 →Lvで大きく負けてるなら(例えザコ相手でも)Lvが2以上上がる
 →よってLvUPアイテムは最後に使う。
  →Lv遅れ過ぎた時は雑魚狩りで強引に上げるか諦めてニューゲーム
・進軍は5T掛かるけど普通のボス
・暗躍は3Tだけどライバル(大体設定Lv+10くらいで出てくる)
・複数のダンジョンを並行して上手くLvアップ出来るよう調整する
 →暗躍は2/3まで進めて放置。あとでLv差で圧倒する
・各キャラ入れ替え不能な固有装備を一つ持っており、
 Lv毎に勝手に成長し、非常にステータスが高い(実質的にキャラの素ステ)
・装備品に重要なオプションが付いてたら
 剥がして固有装備に貼り替える(そういうアイテムがある)


■PC

・アレックス

装備やスキルから反射ダメージを軸に戦う設計っぽいが、
今の所反射ビルドがまともに作れた試しがない。
BuriedBornesと違い装備品につくのは「反射スキルへの補正」であり、
反射ダメージ自体はスキルで発生させねばならない(多分)。

しかし初期固有スキルの鼓舞激励が素晴らしく、
相棒にBraveを渡しながら強スキルを連発させる戦法は信頼できる。
Braveを溜めながら戦いたいので初期スキルのダブルスラッシュよりは
通常攻撃を主体にしたい。炎上とか出血も結構悪くないと思ってる。

最終的にスタンを覚える為、命中を意識して確保すると良いのかも知れない。
傭兵を付けつつスライサーと通常攻撃を主体にし、
炎術師カーミラと追撃モリモリってのをよく使う。(でも魔王倒しきれなかった)

・カーミラ

スターレイは最序盤で特に有用。なんかミスでやすく感じるのは気の所為なのか。
固有パッシブでヒーリングにクリ増加付けて力強く殴るのが強い。
個人的にはスターレイより炎術士とか天術士とか、
直接ダメージ出しつつ追撃もゴリゴリ入れるのが使いやすい。

ヒーリング系は便利だけど、ヒールで粘りながら戦えるバランスではない。
なのでカーミラもバンバン攻撃させたいし、
Braveが幾らあっても足りないのでスキルmodを注ぎ込みたい。

・オーガスト

βテストでかなりブイブイ言わせてたらしい。
今でも強キャラだと思う。
コイツを入れる場合はまっさきにマップ南東方面を開拓し、
研究所跡をクリアする事。それだけで絆Lvが上がる。
ビルドはとても簡単で、憤怒の拳取得を前提とし、
あとは命中とかBraveとかその他強そうなパッシブを取るだけ。

フィールドスキルは不惜身命にデメリットがあるので注意。
憤怒、フラッシュバックを取ったら不撓不屈を取るくらい。
フラッシュバックは自身Brave全快という簡易宿屋。
ボス戦を憤怒の拳でぶち壊すのに最適。

・他のキャラ

イマイチ使い方分かんない。
ヒール欲しくてカーミラ外せないでいるけど、
本当はシールドとか自動回復とか隔絶とかスタンハメの方が良い。
そもそも魔王とかライバルの大技はまともに被弾したら即死級。


■初クリア

今朝方初めて魔王を倒した。
PTはオーガスト(侍アミュ)とカーミラ(炎術士アミュ)。
オーガストが暴力しつつカーミラも結構な火力出す展開。
スキルmodを全部カーミラに注げるのはメリット。

最終盤でアイテム使ってLv一気にブーストして
神器調達と合わせてステを大分盛ったのが勝因だった。

それまでのプレイではまるで歯が立たなかった。
回復追い付かないし敵のHPが全然減らない。
何もせずただ挑んだらそれくらいのパワーバランスということだ。


■今後の目標

ヒールに頼らない壊れた防御手段を確立させたい。
解放したキャラをちょいちょい使ってこうと思う。