■STR/筋力
ゴリラ用火力ステ。STRを上げて両手武器を持てば大ダメージが出る。奥義もパッシブ火力を更に伸ばせるモノがあり非常に分かりやすく、1stプレイでBerserkerが推奨される要因を担っている。
重装系防具の装備条件にもなっており、自然と装甲が堅くなる。特にPlate of the Blackened Mind/★イビルプレートが優秀で、STRに振るクラスなら最終装備の第一候補とされる。
火力はあるが命中率の確保が永遠の課題となり、タレントを頼ったりDEXに振ったりする必要がある。高難度ではこれが特に響き、苦戦を強いられる。
またこのゲームで一番多い被ダメ源は物理攻撃だが、一番多い死因は魔法クリティカルなので重装なら死なないという訳ではない。実際重戦士にとって遠距離から装甲無視の魔法を飛ばしてくるメイジ系は明確な難敵。
減算型のアーマー値が高いと平常時の細かい被ダメを無力化出来るが、強敵からのでかい一撃を凌ぐなら割合で緩和出来る属性耐性が重要。となると耐性を稼ぎやすい軽装(≒ローブ)が優秀で、重装は必ずしもアドバンテージにはならない(その上で尚Plate of the Blackened Mind/★イビルプレートは飛び抜けて強い)。
結論として、STR系クラスは入門向けだがポテンシャルに欠ける印象。
■DEX/機敏
命中、回避、クリティカル軽減を担う。ついでに弓、スリング、短剣の火力に1/2程度寄与する。軽戦士御用達のステだが、クリティカル軽減は非常~~~~に重要なパラメータなので付加価値は大きい。
ファイター系にとって必須のステータスではあるが、これだけあっても一撃が軽くなり重戦士にマジで1ダメージも通らない事が起こりうる。どうにか貫通系のパラメータを積むなり遠慮なく逃げるなり、戦略的要素が求められる。
弓やスリング……即ち遠距離攻撃はローグライクにおける絶対的正義であり、これらを使うクラスもこれまた強めに設計されているので安心して使っていける。
■CON/耐久
ただただシンプルな防御ステ。火力には一切寄与しないので優先度は下がるが、どでかい一撃による即死を防ぐ重要な使命があるため価値は高い。
貴重な全耐性を稼げるパッシブタレントの習得条件にもなっており、余ったステポイントの活用候補その1。
■MAG/魔力
ほぼ魔法火力専用のステで、魔法を使わないクラスなら(建前上は)一切振る必要はない。
魔法は必中かつアーマー無視かつ概ね長射程なのでファイター系クラスにおけるSTRとDEXを一纏めにしたようなもの。マナやクールダウン管理の必要はあるが、長射程からの高火力で押し切れる場面の多さはファイター系のそれとは比べ物にならない。
このゲームの世界観として、魔法でブイブイ言わせてたら原発事故レベルの災害を引き起こしちゃったせいでメイジは目下世界の敵として迫害対象とされている。なのでメイジ各位は人里離れて暮らしたり半グレ化(≒敵対mob)しており、実際それだけ強大な存在であり自分で使ってもハイスペック。
非常に優秀な奥義が2つあり、それぞれMAGを物理パワーに変換するもの、耐性&耐性貫通を稼げるものとなっている。本来魔法戦士系クラスに恩恵をもたらす設計だが、ゲーム内でも最強と言われるレベルで優秀なので純ファイター系クラスがこの奥義のためだけにMAG振りをするビルド例が結構ある。(ただでさえDEXにも振らないといけないのに、だ)
■WIL/意志
精神パワー、精神セーブ、魔法セーブ、スタミナ、マナ、Psiに影響。なんか補助的な効果ばかりで積極的に振るものではない。
……んだけどこのゲームには反魔法勢力というNPO法人が存在しており、世界観的に今一番流れが来ている。貴方がメイジ系クラスでプレイしているなら反魔法系のタレントにはマジで気をつけなければならない。
彼等の対メイジ専用タレント習得にはWILが必要になる。よってメイジを苦手とする脳筋重戦士クラスはどうにかWILを確保して反魔法に加担する事が多い。(ただでさえDEXにも振らないといけないのに、だ)
更に自然派や超能力者と言ったクラスカテゴリの連中は精神パワー(=WIL)で火力を確保する設計になっており、メイジにとってのMAG以上に万能ステとなっている。ちなみにメイジもマナ確保のためにWILに振る。
■CUN/賢さ
精神パワー、精神セーブ、クリティカル率に影響。また現環境で超汎用奥義として大人気のAdeptやエスコート報酬の最有力候補であるTinker、Scoundrelの習得条件でもある。
Rogue系は短剣の参照STRをCUNに変えるタレントを持っている。なので彼等はDEX&STRではなくDEX&CUNを上げていく事になり、重装備が出来ない代わりにクリティカルで火力を伸ばすアグレッシブな設計になっている。
前述した自然派、超能力者は精神パワーを稼ぎたいのでWIL&CUNを上げるのだが、これがメイジ対策とクリティカル率とAdept、Tinker、Scoundrel習得条件を兼ねるため、嫌が応にも強クラスになりやすい。
主要火力ステをカンストさせた後にクリティカルで更に伸ばすため、余ったポイントの活用候補その2。上述したような奥義やタレントツリーを目当てにどうにか確保したい事情もある。勿論純ファイター系クラスでもCUN振りをしたいが流石にもうステポイントが足りない。これがファイター系が下位Tierとされる所以と思われる。
■余談
高難度だとドロップアイテムの質が上がり、ステータス強化系の数値も凄い事になって無理矢理タレントの習得条件を満たしやすいという恩恵もあったりする。これによってファイター系もかなりの強さになるはずだが、それ以上にハイブリッド系クラスが爆発的に強くなるのが何とも皮肉なところ。
何にせよハイスペックなキャラが仕上がるのは高難度の醍醐味。
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